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Séquences

À quoi ça ressemble.

Un prototype jouable sous Unreal Engine, et des séquences conceptuelles qui montrent la direction : caméra, énergie, interface, monde.

Chaque fiche indique sa nature : footage réel capturé dans le moteur, ou concept généré par IA. Aucune vidéo n'est hébergée ailleurs que sur ce site.

Prototype de gameplay Krieger sous Unreal Engine
Prototype · 4 min 09 · Unreal Engine
Le prototype en monde ouvert

Capture du prototype jouable : déplacement dans Berlin, interface, ambiance. Footage réel, capturé dans le moteur. Travail en cours.

PROTOTYPE — UNREAL ENGINE · Gameplay capturé dans le moteur

Séquence conceptuelle : l'opéra
Concept · 8 s · Généré par IA
Séquence : l'opéra

Test de direction artistique : lumière, cadre, tenue du personnage sur un plan long.

CONCEPT — TARGET FOOTAGE · Images générées par IA

Séquence conceptuelle : générique d'ouverture
Concept · 15 s · Généré par IA
Séquence : générique

Essai de générique : rythme, typographie, entrée dans l'univers.

CONCEPT — TARGET FOOTAGE · Images générées par IA

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KRIEGER, « Séquences : prototype Unreal et concepts », mise à jour du 17 août 2026, https://krieger-ao2.pages.dev/sequences.