KRIEGER

BD · ANIMATION · CONCEPT GAMEPLAY

KRIEGER

Une saga en deux époques — Berlin 1916 / Berlin 2026

Tired of always playing the Allies? This time, Germany wins.

DÉFILER

02 L'UNIVERS

Un seul masque. Deux Berlin. Krieger traverse un siècle de colère — de la capitale impériale en guerre à une république qui se répète.

PÉRIODE SOMBRE — BERLIN 1916

La guerre vide les rues et remplit les affiches. Dans la ville des sifflets et des zeppelins, un homme masqué refuse de choisir un camp autre que le sien.

WEIMAR 2.0 — BERLIN 2026

Un siècle plus tard, les façades wilhelmiennes portent du béton et des écrans. La surveillance a remplacé les affiches. Le masque, lui, n'a pas changé.

03 LES BD

La saga s'écrit d'abord sur le papier : plusieurs milliers de planches, des scénarios complets, une mythologie construite sur la durée. Extraits.

04 LE PERSONNAGE

Krieger avant Krieger : itérations, model sheets, palette verrouillée. Le design est passé par le feu avant la première image animée.

05 LES SÉQUENCES

À quoi ressemblera le jeu ? Un prototype open world tourne déjà sous Unreal Engine. Les autres séquences sont du target footage : des concepts générés par IA pour montrer la direction — caméra, énergie, HUD, monde.

06 LE PROCESSUS

Chaque séquence est un test de capacité : jusqu'où l'IA vidéo peut-elle tenir une bible visuelle — un personnage, une palette, une époque — plan après plan ? Krieger est le banc d'essai.

UNREAL ENGINE · SEEDANCE · COMFYUI · DAVINCI RESOLVE

Bible d'abord, prompts ensuite. Un accent couleur, une action par plan, le texte en post.

07 CONTACT / PRESSE

Éditeurs, fonds, presse — l'univers complet est disponible sur demande : bible narrative, scénarios, planches, séquences.