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Le personnage

Un seul masque.

Krieger avant Krieger : itérations, model sheets, palette verrouillée. Le design est passé par le feu avant la première image animée.

Le masque n'est pas un costume, c'est une conséquence. Ce que la guerre a mis sur son visage ne s'enlève plus, et c'est la seule chose qui traverse le siècle sans changer : d'une époque à l'autre, les façades se couvrent de béton et d'écrans, le masque reste identique.

La bible visuelle est verrouillée sur les model sheets : silhouette, palette, matières, expressions. Chaque médium doit s'y tenir, du papier au moteur de jeu. C'est cette contrainte qui rend la chaîne de production possible.

Références

Les model sheets.

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KRIEGER, « Le personnage et le masque », mise à jour du 17 août 2026, https://krieger-ao2.pages.dev/personnage.