Un seul masque.
Krieger avant Krieger : itérations, model sheets, palette verrouillée. Le design est passé par le feu avant la première image animée.
Le masque n'est pas un costume, c'est une conséquence. Ce que la guerre a mis sur son visage ne s'enlève plus, et c'est la seule chose qui traverse le siècle sans changer : d'une époque à l'autre, les façades se couvrent de béton et d'écrans, le masque reste identique.
La bible visuelle est verrouillée sur les model sheets : silhouette, palette, matières, expressions. Chaque médium doit s'y tenir, du papier au moteur de jeu. C'est cette contrainte qui rend la chaîne de production possible.
Les model sheets.