# KRIEGER

> Propriété intellectuelle originale : univers transmédia en deux époques (Berlin 1916, Berlin 2026).
> Bande dessinée, animation, et prototype de jeu en monde ouvert sous Unreal Engine.
> Les séquences conceptuelles sont générées par IA et signalées comme telles ; le prototype de
> gameplay est du footage réel capturé dans le moteur. Aucun jeu jouable n'est commercialisé.

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Auteur : François Normand. Dernière mise à jour : 2026-08-17.
