PÉRIODE SOMBRE — BERLIN 1916
La guerre vide les rues et remplit les affiches. Dans la ville des sifflets et des zeppelins, un homme masqué refuse de choisir un camp autre que le sien.
BD · ANIMATION · CONCEPT GAMEPLAY
Une saga en deux époques — Berlin 1916 / Berlin 2026
Tired of always playing the Allies? This time, Germany wins.
02 L'UNIVERS
Un seul masque. Deux Berlin. Krieger traverse un siècle de colère — de la capitale impériale en guerre à une république qui se répète.
La guerre vide les rues et remplit les affiches. Dans la ville des sifflets et des zeppelins, un homme masqué refuse de choisir un camp autre que le sien.
Un siècle plus tard, les façades wilhelmiennes portent du béton et des écrans. La surveillance a remplacé les affiches. Le masque, lui, n'a pas changé.
03 TROIS MÉDIAS
La BD écrit le monde, l'animation lui donne le mouvement, le jeu le rend jouable. Chaque étape nourrit la suivante : mêmes décors, même personnage, même bible visuelle.
01
L'origine. Des milliers de planches, des scénarios complets, quarante ans de mythologie.
02
L'univers se met en mouvement : la psychologie du personnage, l'horreur de la guerre, une morale facultative.
03
L'histoire devient la vôtre. Survie, infiltration et horreur psychologique dans un monde ouvert sous Unreal Engine.
04 LES BD
La saga s'écrit d'abord sur le papier : plusieurs milliers de planches, des scénarios complets, une mythologie construite sur la durée. Couvertures et planches du tome 1, case à case.
05 LE PERSONNAGE
Krieger avant Krieger : itérations, model sheets, palette verrouillée. Le design est passé par le feu avant la première image animée.
06 LES SÉQUENCES
À quoi ressemblera le jeu ? Un prototype open world tourne déjà sous Unreal Engine. Les autres séquences sont du target footage : des concepts générés par IA pour montrer la direction — caméra, énergie, HUD, monde.
07 LE PROCESSUS
Chaque séquence est un test de capacité : jusqu'où l'IA vidéo peut-elle tenir une bible visuelle — un personnage, une palette, une époque — plan après plan ? Krieger est le banc d'essai.
UNREAL ENGINE · SEEDANCE · COMFYUI · DAVINCI RESOLVE
Bible d'abord, prompts ensuite. Un accent couleur, une action par plan, le texte en post.
08 INVESTIR
BD, animation et jeu conçus ensemble depuis l'origine, pour croître ensemble.
Valeurs de production haut de gamme, visant le marché du jeu narratif.
Joueurs cœur de cible, publics adultes, amateurs de récits sombres.
Plan de production par phases, avec jalons et points d'inflexion.
09 CONTACT / PRESSE
Éditeurs, fonds, presse — l'univers complet est disponible sur demande : bible narrative, scénarios, planches, séquences.